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第三十八章/棋盘游戏(1)(1 / 4)

她被困在这个地方已经超过八个小时。

四周是高耸入云的白色墙壁,近似于金属的材质,隐约映照出被困其中的少女的身姿。

往前只有一条道路。

道路被划分为了不同色彩的格子。

边长在叁米左右的正方形,并非平整地铺在地面上,而是有着些许的高低落差。

明明没有光源,视线所及之处却亮如白昼。

身后也是墙壁。

每隔十分钟就移动一次的高墙,彻底封锁了她往回走的选项,方向感彻底失灵,她只能往前移动,直到下一个岔路口的出现。

抬头望去,穹顶之上是虚假的蓝色天空的画面。

云层富有规律性的漂浮着。

天空的景象,从她第一次抬头向上看时就未曾变化过。

这当然是【游戏场景】的装置之一。

虽然所谓的八个小时,是她凭借抛骰子的时间间隔推算出来的。但在时间的感觉已经被刻意干扰的现在,她也没有办法来确定具体的时间。

这里类似于棋盘游戏的规则。

在被划分为无数正方形格子的迷宫中前进,胜利的标准是到达最中心的舞台,在抵达终点的人数到达60的时候,通往中心的道路将会关闭,能够晋级下一场比赛的就是这六十人。

规则在一开始就告知了诸位参赛者。

前进需要投掷骰子。

投掷骰子的行为有冷却的时间限制。

颜色不同的格子也有着不同的作用,有些会清除冷却时间,提示房间,给予食物等补给品。

有的则会将参赛者转移到距离中心更远的地方。

在不断挑战下一个格子的时候,她渐渐摸索出了其中的规则。比如,粉红色的格子出现陷阱的概率很大,而青色格子则更容易出现奖励。

比较困难的是厕所。

想要解决生理需求,在固定的间隔距离后,附带淋浴设备的盥洗室会出现,甚至有着洗衣房的这个小型建筑,也会提供短暂的休息空间。

桃绮刚刚才将珍贵的行动时间用作清洁身体和休息。

她的目的并不在于晋级,因此没有必要着急地前往终点。相反,被很多人无视的盥洗室则是她的目标。

冷却时间结束了。

桃绮抛下骰子。

两颗骰子,一颗显示的时间是4、另一颗则是3,不好不坏的数字,她可以朝任意方向前进七步。不过,就现在的情况来看,她也只能往前走了。

骰子在几秒钟之后就如同沉入水面般,消失在了方格地板上。

前四个格子的两侧都是墙壁,从第五个开始,左右出现了不同的道路。她稍微思考了一下,没有计算到达终点的距离,而是凭着直觉朝右手的道路转了过去。

这次停留点是金色的格子。

砰砰地礼花炸响,获得物品【远距离移动卡片】X1

物品的描述是可以移动到目之所及的任意一个格子。

对于其他参赛选手而言是再宝贵不过的SSS级道具,但是桃绮比起这个,更想要可以休息的空间,或者是满足口腹之欲的一袋面包之类的东西。

叹了口气,她将卡片收进口袋,在随身携带的笔记本上做好记录,看来金色格子大概率会产出高级别的特殊道具。

不知道到达中心位置的有多少人了。

在前往中心的道路还未封闭来看,应该还残余了剩下的通关名额。

进入游戏之前,所有的电子通讯设备都被没收了,只留下发生意外情况下的呼救耳麦。

与之相对的,虽然水和食物都不能带进去,但是像能揣进衣兜的迷你记事本和铅笔却没有被限制。

桃绮学着从书上看来的测量法,将自己的路线记录到了笔记本上。虽然身处迷宫之中,但只要不被周围的墙壁误导,不一根筋地朝所谓的中心点前进,而是计算格子的方向与长度,就能缓慢但确定地前往终点。

她的路线就像一个不规则的螺旋。

这样下去迟早会通关,前提是游戏地图真的如同一开始的提示那样,是个圆形迷宫的话。

她想起很早之前看过的一部电影,一对姐弟打开了神秘的游戏棋,却被拖入一经开始就无法停止的游戏中,只能凭借智慧与勇气在棋盘中求生。那肯定是比她现在进行的危险很多的游戏,但在重复着投掷骰子的过程中,她像是找到了小时候一个人通关电子游戏的那种快乐。

桃绮的笔记本上记录了每一次投掷的结果与格子的情况。

【7、金色、特殊道具卡】

这是这一次的结果。

她再次投下骰子。

这一次的数字是6和2.

【8、褐色……】

桃绮移动至褐色的方格。

墙壁移动,构筑成不允许猎物逃脱的囚笼。

从地板上浮现出了嗤笑的野兽的形体。

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